Calculer ses outs en quelques secondes au Hold'em



Certains vous diront que le poker est un jeu d'instinct où vous devez avant tout vous basez sur vos adversaires. C'est sans doute un peu plus vrai sur le poker en live mais quand vous jouez en ligne les mathématiques sont la base du poker et sont simplement indispensables à connaître

Cependant, vous n'avez certainement pas envie d'apprendre toutes les statistiques par coeur et quand vous disposez de quelques secondes pour réfléchir, il n'est pas évident de faire des calculs compliqués

Heureusement il existe un moyen très simple de calculer ses cotes

La première étape sera de déterminer combien de cartes peuvent améliorer votre jeu et ensuite grâce à une règle toute simple votre pourcentage de chance de gagner

Déterminer le nombre de cartes qui peuvent améliorer votre jeu

Dans tous les exemples ici il s'agit de coups joués après le flop ou la turn, jamais avant le flop. Vous verrez que la plupart du temps il s'agit d'une simple logique élémentaire pour déterminer combien de cartes peuvent améliorer votre jeu


Vous avez une paire en main sur un flop qui n'a pas amélioré votre jeu

Les seules cartes que vous pouvez vraiment espérer pour améliorer votre jeu sont les deux cartes identiques à votre paire. Vous avez 2 cartes pour améliorer votre main

Exemple:

6 de carreauSix de coeur

Sur un flop

Dix de coeurDame de coeur7 de pique

Vous avez deux paires sur le flop


C'est déjà une très bonne main mais vous pouvez encore l'améliorer en full en touchant une des deux cartes restantes pour chaque paires. Vous avez 4 cartes pour améliorer votre main

Exemple :

As de carreauValet de coeur

Sur un flop

As de coeurDame de trèfleValet de pique


Vous avez un brelan sur le flop


Normalement votre main est la meilleure sur le flop sauf si avec 3 cartes qui se suivent ou 3 cartes de la même couleur. Dans ce cas vous aurez peut etre besoin d'un full ou d'un carré. Vous avez 1 carte qui peut tranformer votre main en carré, et 6 cartes pour améliorer votre main en full, avec un board qui pair. Vous avez donc 7 cartes pour améliorer votre main

Exemple :

cinq de carreaucinq de coeur

Sur un flop

cinq de piqueAs de piqueValet de pique


Vous avez un tirage suite


Un des grands classiques du poker. Vous avez un tirage suite par les deux bouts, soit 4 cartes pour améliorer votre main avec une suite inférieure et 4 cartes pour améliorer votre main avec la suite supérieure. Vous avez donc 8 cartes pour améliorer votre main.

Exemple :

9 de piqueDix de pique

Sur un flop

huit de coeursept de carreaudeux de trèfle


Vous avez un tirage couleur


L'autre tirage que vous retrouverez le plus souvent. Vous avez un tirage couleur donc toutes les cartes restantes de votre couleur peuvent vous donner votre flush. Vous avez donc 9 cartes pour améliorer votre jeu.

Exemple :

9 de piqueDix de pique

Sur un flop

deux de piqueAs de piqueValet de trèfle


Vous avez un tirage couleur et un tirage suite par le ventre


On commence à entrer ici dans les tirages qui sont très intéressants avec la couleur que vous aviez dans l'exemple précédent avec en plus un tirage suite par le ventre, soit 3 cartes qui peuvent vous donner votre suite. Pourquoi 3? Car la 4eme carte vous donne la suite et la couleur et vous ne devez donc pas la compter 2 fois. Vous avez donc 12 outs pour améliorer votre jeu

Exemple :

6 de coeur7 de coeur

Sur un flop

8 de coeurDix de piqueAs de coeur


Le tirage straight flush


Comme précédemment sauf que cette fois vous avez un tirage suite par les deux bouts en plus de votre tirage couleur. Si vous touchez l'une des deux cartes vous donnant à la fois la suite et la couleur vous aurez ainsi une straight flush, la meilleure main du poker. Vous avez 9 cartes pour la couleur et 6 cartes pour la suite. Comme précédemment n'oubliez pas de compter 6 cartes pour la suite et non pas 8 car vous toucherez dans ce cas votre couleur. Vous avez donc 15 cartes pour vous faire gagner

Exemple :

6 de coeur7 de coeur

Sur un flop

huit de coeur9 de coeurAs de carreau


Calculer vos chances de toucher vos cartes

Une fois que vous avez pris le réflexe de calculer combien de cartes peuvent améliorer votre jeu vous pourrez passer à l'étape suivante qui se limite en fait à deux phrases

Si la turn et la river restent à venir, prenez votre nombre d'outs et multipliez par 4.

Pour la turn ou la river, prenez votre nombre d'outs et multipliez par 2

C'est tout? Oui c'est tout. Vous obtiendrez ainsi le pourcentage de chances que vous avez de toucher vos cartes

Exemples de calculs

Reprenons l'exemple plus haut avec le tirage flush

9 de piqueDix de pique

Sur un flop

deux de piqueAs de piqueValet de trèfle

Comme nous l'avons montré plus haut vous avez donc 9 cartes pour améliorer votre jeu. Soit 36% si deux cartes restent à venir, 18% si vous prenez juste la turn.

Comparer avec les calculs de probabilités

En se basant sur le tableau de probabilités que vous pouvez retrouver ici les résultats exacts sont de 35% et de 19,1%

Vous avez donc une approximation d'erreur de 1% environ pour un calcul qui vous aura pris une demi-seconde avec un peu d'entrainement

Pas mal non?

Attention au dela de 13 outs

Car le calcul commence à souffrir d'approximations. Cependant, quand vous avez un flop qui vous donne 13 outs ou plus il sera temps de commencer à oublier les probabilités car vous aurez presque toujours une situation qui justifie de miser ou de relancer fortement